
?
10月24日下午,F518動漫游戲社區(qū)舉辦了首期游戲企業(yè)沙龍,圍繞如何在游戲同質(zhì)化突圍、獲得理想投資等話題進行討論與交流。深圳創(chuàng)意投資集團、深圳市幻城網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、深圳悠易閱科技有限公司、高壓電工作室等企業(yè)代表出席活動。
?
沙龍主要以游戲研發(fā)公司為主,各游戲企業(yè)主創(chuàng)圍繞話題紛紛發(fā)表見解,各抒己見。在提及“游戲同質(zhì)化”或“獲取投資”這樣的話題時,大家都踴躍表達了自己的感想和觀點。幻城網(wǎng)絡(luò)科技總經(jīng)理黃承梅認為,游戲同質(zhì)化由多方面造成,小微企業(yè)獲取游戲數(shù)據(jù)方面相對遲緩,往往盲目依據(jù)發(fā)行方建議跟風研發(fā)市場熱門游戲,導(dǎo)致產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重。幾家游戲公司主創(chuàng)都說出了在游戲開發(fā)時的心態(tài),即是一方面不斷創(chuàng)新,另一方面卻為了迎合市場而不得不去考慮一些同質(zhì)化的因素。
?
深圳龍與美人科技有限公司主創(chuàng)卻認為,尋求游戲創(chuàng)意突破是突圍游戲同質(zhì)化的關(guān)鍵。盡管目前市場小微游戲企業(yè)的游戲創(chuàng)新不易被市場認同接受,但只有創(chuàng)新才是游戲行業(yè)最終走得更遠的出路。他同時提出小微游戲企業(yè)想要生存發(fā)展,獲得最新游戲數(shù)據(jù)是關(guān)鍵的看法。
?
在談及投資問題時,大家的意見比較統(tǒng)一,均認為在游戲行業(yè),要獲得投資并非難事。高壓電工作室創(chuàng)始人萬千認為,在選擇資金進入的同時,更希望得到的是好的合作伙伴,這樣才能更好地打開企業(yè)格局。
?
游戲沙龍活動氛圍十分熱烈,所有的游戲企業(yè)主創(chuàng)都希望下一次的分享以“游戲大數(shù)據(jù)”“游戲項目渠道開發(fā)”為主題,增進彼此的交流。由此可見,創(chuàng)新和開發(fā)并不是最大難題,游戲企業(yè)主創(chuàng)們更關(guān)心的是如何把一款好的游戲用專業(yè)手段或者渠道推向市場,獲取更多的游戲玩家和更久遠的市場。
?
來源寶安日報:http://www.cnf518.com/index.php?m=admin&c=index&pc_hash=xgt3vA
?